
Biome
Canyon des vents gelés
Une terre d’exploration aux éléments Vent / Glace. Au départ, le jeu tire un effet par élément, qui pèse sur le groupe jusqu’au retour au village.
Les effets possibles, par élément. Chaque « ? », valeur ou pourcentage de chance, grandit avec le niveau d’exploration.
Vent
En fin de round :
? % de chance de placer aléatoirement 1 carte en
recharge 2 sur
chaque héros.
En fin de round :
? % de chance qu'un ennemi défausse altération négative x1.
En fin de round :
?
dégâts de Vent sur
un héros au hasard.
Glace
En fin de round :
? % de chance de Congelé x1 sur
chaque héros.
En fin de round :
+?
défense magique sur un ennemi.
En fin de round :
?
dégâts de Glace sur
un héros au hasard.
Créatures de ce biome
Vent
TRIADE DES VENTS
SYLPHE
TISSEUR DE VENTS
GARDIENNE DU CYCLONE
CHASSEUR DE TEMPÊTES
AÉROMANCIEN
KOBOLD
DJIN
MOINE DU SOUFFLE
Glace
DOMPTEUSE DU GIVRE
GÉANT DES GLACES
ALPHA DU GIVRE
HÉRAUT DU GEL ÉTERNEL
IMPÉRATRICE DES GLACES
VIPÈRE DE GLACE
OURS POLAIRE
MARTELEUR DE GLACE
DRAKÉIDE DE GIVRE
Créatures physiques
Le jeu en tire au hasard à chaque exploration, boss compris.
Voir les 57 créatures et boss physiques possibles
CHEF DE GUERRE
GANG DU TRÉPAS
DRIDER
SOMBRE CONJURATEUR
ARCHANGE
NÉCROMANCIENNE
MINOTAURE
SPIRITUALISTE
SEIGNEUR MORT-VIVANT
FLAGELLANT
VENGEUR CÉLESTE
MÉDECIN DE PESTE
GÉLATINEUX
MAÎTRE FÉLIN
TRAQUE-ÂME
BARON DES TÉNÈBRES
FAUCHEUSE DE LUNE
ENT MAUDIT
HYDRE
HIÉROPHANTE
AVATAR SACRÉ
INVOCATEUR
GUERRIER DRACONIQUE
RONIN
CORRUPTEUR
PRÊTRE SACRÉ
ENFANT DE L'OMBRE
BRUTE
GUERRIER SQUELETTE
SERPENT VENIMEUX
BÊTE FÉROCE
ASSASSIN
GOBELIN
DANSE LAMES
PALADIN
BÊTE ABYSSALE
DRUIDE
RÔDEUR
TROLL DES CAVERNES
EXÉCUTEUR
GORGONE
VALKYRIE
MAÎTRESSE DES OMBRES
COMBATTANTE SAURIENNE
CENTAURE
ARACHNES
GARDE
OURS-GAROU
HARPIES
LICORNE D'ALBÂTRE
ZÉLOTE OBSCUR
ABOMINATION
SUCCUBE
POURFENDEUR
BRISE-CRÂNE
RAVAGEUR RUNIQUE
CHEVAUCHEUR OBSCUR