Élite

NÉCROMANCIENNE

NÉCROMANCIENNE
Points de vie
6 points de vie
Défense
5 défense physique 4 défense magique
Initiative
51
Position
Distance
Attaque
Ténèbre
Faiblesses
Sacré
Expérience
4 expérience

Caractéristiques de base : elles augmentent avec le niveau d’exploration.

Passif

En début de tour, Invoque GOULE x1 (max 2).

Compétences

1 dégâts de Ténèbre sur le héros à la plus haute menace.

2 dégâts de Ténèbre sur tous les héros.

Ombrefrappe x1 sur tous ses alliés.

Invocation

GOULE

Points de vie
3 points de vie
Défense
0 défense physique 0 défense magique
Initiative
93
Position
Corps à corps
Attaque
Ténèbre
Faiblesses
Sacré

Passif

Quitte le combat si NÉCROMANCIENNE est tuée.

Compétences

1 dégâts de Ténèbre sur le héros à la plus haute menace.

1 dégâts de Ténèbre & Pestilence x1 sur le héros à la plus haute menace.

Pestilence x1 sur tous les héros.

Cœur de NÉCROMANCIENNE

Niveaux 1 à 2

Contre les ennemis Ténèbre, vos attaques infligent +1 dégât.

Niveaux 3 à 5

Contre les ennemis Ténèbre, vos attaques infligent +2 dégâts.

Niveaux 6 à 7

Contre les ennemis Ténèbre, vos attaques infligent +3 dégâts.

Niveau 8

Contre les ennemis Ténèbre, vos attaques infligent +4 dégâts.

Où l’affronter

L’exploration

Les créatures physiques sont tirées au hasard à chaque exploration, dans toutes ces terres.

Voir les 15 terres d’exploration

Les îles en mer

Les terres du Grand Voyage