Jamais deux fois le même défi
Élément, archétype, rareté, affixes, effets de biome : chaque île est tirée au sort. Aucune ne ressemble à la précédente, aucune ne se joue de la même façon.

Partir en mer
Dès que vos héros atteignent le niveau 8, le bateau vous attend. Chaque île naît d’un élément, d’un archétype, d’une rareté et d’affixes tirés au sort : aucune ne ressemble à une autre, et vous ne relèverez jamais deux fois le même défi.
Élément, archétype, rareté, affixes, effets de biome : chaque île est tirée au sort. Aucune ne ressemble à la précédente, aucune ne se joue de la même façon.
Des Eaux côtières aux Confins, chaque mer vous emmène plus loin du village pour conquérir des îles plus rares, plus féroces… et plus généreuses.
Une fois à terre, l’île doit être nettoyée jusqu’au dernier combat, ou fuie d’un coup de parchemin de retour, en renonçant au reste de la traversée !
Chaque cœur arraché rejoint la cale. Rentrez vivant, et tout est à vous. Si vous mourez, la mer garde tout !
Votre navigation sera semée de tempêtes et d’événements : crique, navire marchand, épave flottante, phare, maelström… et d’autres secrets.
Les îles cachent les Cœurs d’îles : un bonus redoutable pour l’une de vos compétences… et le prix à payer.
5 mers
Plus vous vous éloignez du village, plus les îles peuvent vous récompenser, mais elles sont aussi beaucoup plus dangereuses. Jusqu’où oserez-vous naviguer ?
Les îles
Cinq tirages, et une île que personne n’a jamais vue.
11 îles, une par élément : vous savez qui vous attend, à vous de vous adapter pour leur tenir tête.
Commune, Rare ou Légendaire : plus l’île est rare, plus ses créatures sont redoutables… et plus ses trésors sont précieux.
9 visages possibles, de l’île paisible à l’île maudite : il indique ce que vous trouverez en débarquant.
Toutes les créatures de l’île en portent : plus rapides, plus coriaces, insaisissables…
Tirés au sort au moment d’aborder, ils pèsent sur le groupe pendant toute l’exploration de l’île.
une terre indomptée, où toutes sortes de bêtes obéissent à un maître.
une seule espèce a envahi l'île, jusque dans ses moindres recoins.
des gardiens redoutables se partagent l'île.
ici, aucune créature ne chasse seule.
un îlot où ne vit qu'une seule créature, et elle n'en tolère aucune autre.
une île calme, où l'on fait d'heureuses trouvailles.
un mal ancien ronge l'île et tout ce qui y vit.
une brume si dense qu'on ne sait jamais ce qui attend plus loin.
une terre épargnée, où l'air même semble plus léger.
Créature beaucoup plus rapide.
Créature avec beaucoup plus de vie.
Créature bien mieux protégée.
Créature qui frappe plus fort.
Créature qui se relève une fois.
Créature insensible aux altérations négatives.
Créature intouchable au corps à corps et en zone.
Créature redoutable quand elle est blessée.
Créature qui blesse ceux qui l’attaquent.
11 îles
Volcans, arènes, forêts hantées, récifs foudroyés… Chaque élément a son île, et chaque île sa menace.










