海へ出る

海へ、冒険の旅へ

英雄たちがレベル 8 に達すれば、船が待っている。どの島も、ランダムに選ばれた属性、アーキタイプ、レアリティ、アフィックスから生まれる:同じ島はふたつとなく、同じ挑戦に二度出会うこともない。

同じ挑戦は二度とない

属性、アーキタイプ、レアリティ、アフィックス、バイオーム効果:どの島もランダムに決まる。ひとつとして前の島に似たものはなく、同じ戦い方が通じる島もない。

征服すべき五つの海

沿岸の海から最果ての海まで、海を越えるたびに村は遠ざかる。より稀に、より獰猛に……そしてより気前のよい島々を征服しに。

引き返しはない

一度上陸したら、最後の戦いまで島を制圧するしかない。さもなくば帰還の巻物で逃げ出し、残りの航海を諦めるか!

すべてか、無か

奪った心核はすべて船倉へ。生きて帰れば、すべてがあなたのもの。死ねば、海がすべてを呑み込む!

嵐と驚き

あなたの航海には嵐と出来事が待ち受ける:入り江, 商船, 漂流する残骸, 灯台, メイルシュトローム……そして、さらなる秘密。

諸刃の宝

島々には島の心核が眠る:スキルのひとつに恐るべきボーナスを……そして払うべき代償を。

5 つの海

沿岸から最果てへ

村から遠ざかるほど、島はより大きな報酬をもたらす。だが、その危険もはるかに増す。どこまで漕ぎ出す勇気がある?

  1. 沿岸の海
  2. 沖合
  3. 外洋
  4. 大洋
  5. 最果ての海

島々

島はこうして生まれる

五つの抽選、そして誰も見たことのない島。

  1. 1

    属性

    11 の島、属性ごとにひとつ:何が待つかはわかっている。立ち向かえるよう、備えを整えよう。

  2. 2

    レアリティ

    コモン、レア、レジェンド:島が稀であるほど、生物は手強く……宝は貴重になる。

  3. 3

    アーキタイプ

    穏やかな島から呪われた島まで、9 の顔:上陸して何が見つかるかを示す。

  4. 4

    アフィックス

    島の生物はみなアフィックスを持つ:より速く、よりしぶとく、捉えがたく……

  5. 5

    バイオーム効果

    上陸の瞬間に決まり、島の探索のあいだずっと一行にのしかかる。

アーキタイプ

  • 未開

    あらゆる獣が一体の主に従う、手つかずの地。

  • 巣食われし

    ただ一種の生物が、島の隅々まで覆い尽くしている。

  • 守られし

    手強い守り手たちが島を分け合っている。

  • 群れなす

    ここでは、単独で狩る生物はいない。

  • 禁じられし

    ただ一体の生物が棲む小島。そいつは他の何者も許さない。

  • 穏やかな

    思わぬ掘り出し物に出会える、穏やかな島。

  • 呪われし

    古の災いが、島とそこに棲むすべてを蝕んでいる。

  • 霧深き

    霧が深く、先に何が待つのか決して分からない。

  • 祝福されし

    災いを免れた地。空気さえ軽く感じられる。

アフィックス

  • 俊足

    はるかに素早いクリーチャー。

  • 巨躯

    体力がはるかに多いクリーチャー。

  • 重装

    はるかに守りの堅いクリーチャー。

  • 首斬り

    より強く殴りつけるクリーチャー。

  • 帰り来る者

    一度だけ起き上がるクリーチャー。

  • 不屈

    デバフが効かないクリーチャー。

  • 神出鬼没

    近接攻撃も範囲攻撃も届かないクリーチャー。

  • 窮鼠

    傷つくと手強くなるクリーチャー。

  • 棘持ち

    攻撃してきた者を傷つけるクリーチャー。

11 の島

属性ごとにひとつの島

火山、闘技場、幽霊の森、雷に打たれた岩礁……属性ごとに島があり、島ごとに脅威がある。

マグマ諸島

永劫の闘技場

幽霊の森の島

永き眠りの島

澄んだ水の諸島

嵐の暗礁

呪われた砦

天空の庭園

粘土の断崖

旋風の岩

砕けた氷原

島の心核

ボーナスと、その代償

征服した島は島の心核を残すことがある:スキルのひとつにさらなる力を、そしてそれに伴う代償を。その代償を払う価値がどこにあるか、決めるのはあなただ。

すべての島の心核