開発ログ

いま作っているもの

HEARTREAVEのバージョンごとの変更点と、これからの予定。すべてDiscordにも掲載しています。

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バイオーム効果 + プレイヤーのフィードバック

  • バイオームのマイナス効果は、探索レベル 10 から始まるようになった。
  • 村に目安箱を設置した :)
  • プレイテストに合わせて、プレイヤーの感想を集めるゲーム内アンケートを3つ用意した。

最初のレッスン

  • 新チュートリアル「最初のレッスン」。村に着くと、訓練師が本物の戦闘の中で遊び方を一歩ずつ教えてくれる。
  • 設定:「バグを報告」を先頭に移し、続いて「現在のゲーム」「ゲーム」「凡例」「オーディオ」の順に並べた。
  • 英語・中国語・日本語の翻訳を更新し、エネルギーのアイコンを手直しした。

アイコンの全面刷新

  • 新しいアイコン、ツールチップ、カード用語集、そして戦闘中の「凡例」ボタンを追加。

アイコンの凡例と確率のパーセント表示

  • 設定に「凡例」タブを追加(プレイ中に表示):戦闘のアイコンをすべて解説。
  • 隠れていたダイス判定を確率(%)で表示するようにした(バイオーム効果、スキル、タレント、アフィックス)。戦闘ログには確率とその結果が表示される。
  • ルールの明確化:攻撃とはダメージを与えるもの。状態効果を付与するだけでは攻撃にならない。そのため「裁きの印」は審判のスタックを1つ追加するだけで、発動はさせない。
  • 盲目:支援カードのオレンジの光が消える。効果のないポーションや操作も同様。
  • モンスターの選ばれなかったスキルは、攻撃が終わってから再表示される。実行中の行動だけが光ったままになる。
  • 召喚が上限に達しているとき:すでに場にいる召喚がかわりにターンを行う。ログにそう表示され(「すでに上限まで場にいる」)、チュートリアルのヒントでも説明される。
  • 再充填中のカードにカーソルを合わせると、説明がカラーで表示される。
  • カードの進化ツリーは常に一番上から開くようになった。
  • パーセント表示の位置揃えを改善し、暗い背景でも読みやすくした。戦闘ログのテキストを翻訳。

序盤の調整

  • 遺物「破れた地図」:説明文を汎用的な表現にし、探索でも島でも通用するようにした。
  • レベル1のエリートの一部を強化。
  • バランス調整:レベルアップに必要な経験値が段階的に増加(15 → 45)。そのかわり、レベルが上がるごとに最大HPが +2。

オーディオとゲームの修正

  • オーディオ:ヒット音にクールダウンがなくなった。
  • 戦闘:「〜なら、対象は +N を受ける」は2回目の攻撃にならず、その攻撃自体に加算されるようになった。

「海へ出る」モード

  • 新しいゲームモード:「海へ出る」。英雄全員がレベル8に達すると遊べるようになる。
  • 沿岸の海から最果ての海まで、どの海にもコモン・レア・レジェンドの島が点在する。島ごとにアーキタイプと属性が異なり、同じ島はひとつとしてない。
  • 島を制圧すれば、その島の心核をもぎ取れることがある。
  • 島の心核は鍛冶屋でスキルにはめ込む。そのスキルにボーナスとペナルティを1つずつ与える。

進化ツリー、同時イベント、調和

  • 訓練師の画面で、持ち出していないカードに進化ツリーを見るボタンが表示されるようになった。
  • 中国語版と日本語版の翻訳を修正。
  • マルチプレイでイベントを同時に進行。
  • 剣聖:シェンロンがダメージを受けた時だけ調和を失うようになった。
  • 探索中のバイオームが直接ダメージを与えなくなった。

クリーチャーのバランス調整

  • クリーチャーのバランス調整:モンスター11体を調整。
  • 翻訳:英語版と日本語版の翻訳を修正。
  • Discord:無期限の招待リンク(https://discord.com/invite/pERJT9NgZA)。

剣聖、調和を見いだす

  • 剣聖のパッシブ:ダメージを受けるたびに調和を失い、0になった瞬間にシェンロンが消える。
  • 重ねた2つのタレントの説明が、ひとつにまとめて表示されるようになった。
  • 戦闘ログ、執着、ターン開始時のDEF、メニューを修正。

恐怖が死神を養う

  • 恐怖は上限に達しても消えなくなった:攻撃を放ち、死神を養う。
  • 同じものを指していた2つの表現を、4言語すべてで統一。
  • メインメニューをすっきりさせた。

HEARTREAVEが4言語に対応

  • ゲーム全体がフランス語、英語、簡体字中国語、日本語に対応。
  • 多数の修正。
  • メインメニューに新しい背景動画。

デモシーズン開幕

  • デモシーズンが始まった。
  • プレイは条件を満たすすべてのランキングに載る:探索と、大いなる旅。
  • 同スコアなら、先に達成したプレイヤーが上位。
  • 新機能:設定に「バグを報告」を追加。

Steamでの最初のバージョン

  • Steamによるオンライン協力:ロビーとプレイヤー間の直接接続、最大4人。
  • Steam実績33個。
  • 大いなる旅が探索100の後に解放、アフィックスも登場。
  • バランス調整:炎の侍祭の攻撃力を下げた。
  • 修正:契約のスタックが倍増しなくなり、セーブから再開しても召喚が残るようになった。