Journal de développement

Ce qui se construit

Ce qui change dans HEARTREAVE, version après version, et ce qui arrive ensuite. Tout paraît aussi sur le Discord.

DiscordFlux RSS

Effets de biomes + avis des joueurs

  • Les effets négatifs des biomes ne commencent qu’à partir de l’exploration 10.
  • Une boîte à idées est mise à disposition au village :)
  • Création de 3 formulaires en jeu dans le cadre des playtests pour récolter les sensations des joueurs.

La première leçon

  • Nouveau tutoriel : la première leçon. À votre arrivée au village, l’Entraîneur vous apprend à jouer pas à pas, dans un vrai combat.
  • Paramètres : « Signaler un bug » passe en tête, suivi de Partie, Jeu, Légende et Audio.
  • Traductions anglaises, chinoises et japonaises mises à jour, et icône de l’énergie retouchée.

Légende des pictos et chances en pourcentage

  • Nouvel onglet « Légende » dans les Paramètres, pendant la partie : tous les pictos du combat expliqués.
  • Les dés cachés s’affichent désormais en pourcentage de chance (effets de biome, compétences, talents, affixes), et le journal de combat indique la chance et son résultat.
  • Règle clarifiée : une attaque est ce qui inflige des dégâts, poser une altération n’en est pas une. Le Sceau du jugement ajoute donc un empilement de Jugement sans le déclencher.
  • Aveugle : les cartes Soutien perdent leur aura orange. Même chose pour une potion ou une action qui n’aurait aucun effet.
  • Les compétences non choisies d’un monstre ne réapparaissent qu’après son attaque : l’action jouée reste seule allumée.
  • Invocation au maximum : une invocation déjà en jeu joue alors un tour à la place. Le journal le précise (« maximum déjà en jeu ») et une astuce du tutoriel l’explique.
  • Au survol, une carte en recharge montre sa description en couleurs.
  • L’arbre d’évolution d’une carte s’ouvre toujours en haut.
  • Pourcentages mieux alignés et lisibles sur fond sombre, textes du journal de combat traduits.

Ajustements early game

  • Relique carte déchirée : description générique, valable en exploration comme sur les îles.
  • Renfort ciblé des élites de niveau 1.
  • Équilibrage : prix d’un niveau progressif (15 → 45 XP) mais +2 PV max par niveau gagné.

Correctifs audio et jeu

  • Audio : les sons d’impact n’ont plus de temps de recharge.
  • Combat : « si …, la cible subit +N » s’ajoute à la frappe au lieu d’en porter une seconde.

Mode Partir en mer

  • Nouveau mode de jeu : Partir en mer, accessible dès que tous vos héros ont atteint le niveau 8.
  • Des Eaux côtières aux Confins, chaque mer est semée d’îles communes, rares ou légendaires. Chaque île a son archétype et son élément : aucune ne ressemble à une autre.
  • Nettoyez-les pour avoir une chance d’en arracher le Cœur d’île.
  • Un Cœur d’île se sertit chez le Forgeron sur une compétence : il lui apporte un bonus et un malus.

Arbre d’évolution, events simultanés et Harmonie

  • Les cartes non embarquées sur l’écran d’entraîneur affichent désormais un bouton pour voir leur arbre d’évolution.
  • Corrections sur les traductions ZH et JA.
  • Events simultanés en multi.
  • Kensai : Harmonie est perdue seulement lorsque SHEN-LONG subit des dégâts.
  • Biomes sans dégâts bruts en exploration.

Équilibrage des créatures

  • Équilibrage de créatures : 11 monstres retouchés.
  • Traductions : corrections sur les traductions EN et JA.
  • Discord : lien d’invitation permanent (https://discord.com/invite/pERJT9NgZA).

Polices chinoise et japonaise complètes

  • Polices chinoise et japonaise : jeu de caractères complet plutôt que découpé, et les graisses inutiles supprimées.
  • Corrections de traductions.

KENSAI trouve son Harmonie

  • Passif de KENSAI : l’Harmonie se perd à chaque dégât subi, et SHEN-LONG disparaît dès qu’elle tombe à 0.
  • Deux talents cumulés affichent désormais une description combinée.
  • Corrections du journal de combat, d’Obsession, de la DEF de début de tour et du menu.

La Peur nourrit le Faucheur

  • La Peur ne disparaît plus en atteignant son plafond : elle frappe, et nourrit le FAUCHEUR.
  • Deux formulations qui désignaient la même chose sont harmonisées, dans les quatre langues.
  • Le menu principal s’allège.

HEARTREAVE parle quatre langues

  • Le jeu entier est disponible en français, anglais, chinois simplifié et japonais.
  • Multiples correctifs.
  • Nouvelle vidéo de fond pour le menu principal.

La Saison démo est ouverte

  • La Saison démo est lancée.
  • Une partie figure dans tous les classements qu’elle remplit : l’Exploration, et le Grand Voyage.
  • À score égal, le premier à l’avoir atteint passe devant.
  • Nouveau : « Signaler un bug » dans les paramètres.

Première version sur Steam

  • Coop en ligne par Steam : salons et connexion directe entre joueurs, jusqu’à quatre.
  • 33 succès Steam.
  • Le Grand Voyage s’ouvre après l’exploration 100, avec ses affixes.
  • Équilibrage : l’Acolyte du Feu frappe moins fort.
  • Correctifs : le Pacte ne double plus ses empilements, et une invocation survit à la reprise d’une partie.