Devlog · v0.13.0

Champs de bataille plus lisibles

  • Combat : les différents éléments sont mis en évidence au moment où ils sont déclenchés (la compétence d’un monstre, un passif, une altération, une réaction à un coup, le tour d’une invocation…).
  • Combat : quand le champ de bataille contient trop d’unités, il glisse jusqu’à celle qui joue. La molette de la souris ou un glisser vous rend la main sur la caméra jusqu’au round suivant.
  • Multijoueur : l’hôte règle la vitesse d’animations et l’écran de chargement des combats pour tout le groupe. Chez les autres joueurs, ces réglages sont grisés.
  • Multijoueur : une fenêtre réduite ne prend plus de retard sur les autres joueurs.