Pourquoi HEARTREAVE

Un hack’n’slash au tour par tour, en coop.

HEARTREAVE est un hack’n’slash au tour par tour pour 1 à 4 joueurs, où chaque combat se joue avec les compétences de vos héros, qui ne recommencent jamais à zéro.

  1. Un hack’n’slash

    Explorer, vaincre, ramasser, devenir plus fort, repartir plus loin : la boucle est celle du hack’n’slash. Chaque exploration rapporte de l’expérience, de l’or, des reliques et des cœurs, et la difficulté monte avec votre groupe, sans plafond. Au-delà du niveau 100, les Grands Voyages prolongent la chasse face à des ennemis renforcés d’affixes. Et dès que vos héros atteignent le niveau 8, la mer vous ouvre ses îles et leurs Cœurs d’îles.

  2. Des compétences qui évoluent

    Chaque héros a 20 compétences, et chacune évolue le long d’un arbre de neuf versions : 1 980 versions en tout. Les combats se jouent au tour par tour, dans l’ordre d’initiative des unités. Vous choisissez les compétences à emporter, la version de chacune, et la façon dont les pouvoirs de vos héros s’enchaînent.

  3. En coop, jusqu’à quatre

    Seul, vous menez jusqu’à quatre héros. En ligne, chaque joueur mène un ou plusieurs héros du même groupe. Ce sont les synergies entre les héros qui font la différence.

  4. Pas un roguelike

    Ici, pas de run à recommencer du début : vos héros gardent leur niveau, leurs compétences, leurs talents, leurs reliques et leurs cœurs d’une exploration à l’autre. Une défaite ne remet rien à zéro — sauf en Hardcore, où la chute du groupe met définitivement fin à la partie.

Les grandes références

Entre Diablo et Slay the Spire

Vous aimez les builds et le butin de Diablo, et le deckbuilding de Slay the Spire ? HEARTREAVE réunit les deux, au tour par tour, jusqu’à quatre en coop — et sans jamais recommencer à zéro.

Si vous aimez Diablo

Ce qui les rapproche : la montée en puissance continue, le butin, des builds qui se construisent pièce par pièce et une difficulté qui grimpe tant que votre groupe tient.

Ce qui les distingue : dans HEARTREAVE, les combats se jouent au tour par tour, compétence après compétence, pas en temps réel. On y gagne par la préparation et les enchaînements plutôt que par les réflexes.

Si vous aimez Slay the Spire

Ce qui les rapproche : des combats au tour par tour, et un deck de compétences dont chaque choix compte.

Ce qui les distingue : dans HEARTREAVE, rien ne recommence à zéro — vos héros et leurs compétences progressent d’une exploration à l’autre — et vous menez un groupe de un à quatre héros, seul ou en coop en ligne.

Diablo et Slay the Spire sont des marques de leurs propriétaires respectifs. HEARTREAVE n’a aucun lien avec eux.

Votre prochain build commence ici.