Une seule terre, un seul élément
Au cours de ces grands voyages vous ne rencontrerez que des créatures d'un seul élément. Attention, les Cœurs de créature arrachés ne seront acquis qu'en revenant vivant au village.

Grand Voyage
Les Grands Voyages sont le mode de fin de partie de HEARTREAVE : ouverts à partir de la validation de l’exploration niveau 100, ils prolongent votre progression face à des ennemis renforcés par des affixes, dans des terres d’un seul élément.
Au cours de ces grands voyages vous ne rencontrerez que des créatures d'un seul élément. Attention, les Cœurs de créature arrachés ne seront acquis qu'en revenant vivant au village.
Chaque étape vous éloigne du village : les ennemis gagnent des affixes, les soins s’amenuisent, et les récompenses grandissent. À vous de décider quand rentrer.
Le score d’un voyage est calculé selon sa profondeur et le niveau d’exploration maximum de votre groupe : aller loin compte, aller loin avec un groupe qui a déjà validé des explorations très hautes compte davantage. Votre meilleur voyage entre au classement du Grand Voyage.
11 terres
Une terre par élément : vous savez ce que vous allez affronter, et vous préparez votre groupe en conséquence.











9 affixes
Plus vous vous éloignez, plus les ennemis portent d’affixes. Chacun change la façon de les combattre.
Créature beaucoup plus rapide.
Créature avec beaucoup plus de vie.
Créature bien mieux protégée.
Créature qui frappe plus fort.
Créature qui se relève une fois.
Créature insensible aux altérations négatives.
Créature intouchable au corps à corps et en zone.
Créature redoutable quand elle est blessée.
Créature qui blesse ceux qui l’attaquent.