Codex
Cœurs d'îles
Une île conquise a une chance de laisser son cœur : un pouvoir de plus à lier à l’une de vos compétences. Chaque Cœur d’île associe un bonus et un malus de même rareté : 151 combinaisons, à rapporter de la mer.
Commun
8 bonus · 5 malus
Bonus
Menace de cette carte -1.
Lorsque cette carte est jouée, +2
défense physique sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, +2
défense magique sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, +2
points de vie sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, +2
points de vie sur
tous vos alliés.
Lorsque cette carte est jouée, Défaussez altération négative x1 sur
vous-même.
Si cette carte est en
recharge au début du combat, elle revient en main.
Cette carte inflige +20 % de dégâts.
Malus
Menace de cette carte +1.
recharge de cette carte +1.
Lorsque cette carte est jouée, -2
points de vie sur
vous-même.
Si cette carte est en main au début du combat, placez-la en
recharge 1.
Au premier round du combat, cette carte coûte +1
énergie.
Rare
8 bonus · 6 malus
Bonus
Lorsque cette carte est jouée, Menace -3 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, Récupérez 1 carte en
recharge 1 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, +?
points de vie sur
vous-même, ? étant 20 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, +?
défense physique sur
vous-même, ? étant 20 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, +?
défense magique sur
vous-même, ? étant 20 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, Défaussez altération négative x1 sur
tous vos alliés.
Si c'est la première carte jouée ce tour, cette carte coûte 0
énergie.
Cette carte inflige +35 % de dégâts.
Malus
Coût de cette carte +1
énergie.
Menace de cette carte +2.
Lorsque cette carte est jouée, -?
points de vie sur
vous-même, ? étant 10 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, Vulnérable x1 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, Fatigue x1 sur
vous-même.
Cette carte ne peut pas être la première carte jouée du tour.
Légendaire
8 bonus · 10 malus
Bonus
L'effet de cette carte se résout 2 fois.
Cette carte a
recharge 0.
Coût de cette carte -1
énergie.
Si la cible est tuée, cette carte revient en main.
Lorsque cette carte est jouée, +?
points de vie sur
tous vos alliés, ? étant 25 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, +?
défense physique sur
tous vos alliés, ? étant 25 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, +?
défense magique sur
tous vos alliés, ? étant 25 % de vos
points de vie max.
Cette carte inflige +50 % de dégâts.
Malus
Après cette carte, vous ne pouvez plus jouer de carte ce tour.
Coût de cette carte +1
énergie.
Cette carte est injouable si vos
points de vie sont supérieurs à 50 %.
Lorsque cette carte est jouée, -?
points de vie sur
vous-même, ? étant 30 % de vos
points de vie max.
Lorsque cette carte est jouée, Fuite énergie x1 sur
vous-même.
Menace de cette carte +3.
Lorsque cette carte est jouée, Aveugle x1 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, Épuisement x1 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, Vertige x1 sur
vous-même.
Lorsque cette carte est jouée, Poison x1 sur
vous-même.