Codex

Cœurs d'îles

Une île conquise a une chance de laisser son cœur : un pouvoir de plus à lier à l’une de vos compétences. Chaque Cœur d’île associe un bonus et un malus de même rareté : 151 combinaisons, à rapporter de la mer.

Commun

8 bonus · 5 malus

Bonus

  • Menace de cette carte -1.

  • Lorsque cette carte est jouée, +2 défense physique sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, +2 défense magique sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, +2 points de vie sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, +2 points de vie sur tous vos alliés.

  • Lorsque cette carte est jouée, Défaussez altération négative x1 sur vous-même.

  • Si cette carte est en recharge au début du combat, elle revient en main.

  • Cette carte inflige +20 % de dégâts.

Malus

  • Menace de cette carte +1.

  • recharge de cette carte +1.

  • Lorsque cette carte est jouée, -2 points de vie sur vous-même.

  • Si cette carte est en main au début du combat, placez-la en recharge 1.

  • Au premier round du combat, cette carte coûte +1 énergie.

Rare

8 bonus · 6 malus

Bonus

  • Lorsque cette carte est jouée, Menace -3 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, Récupérez 1 carte en recharge 1 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? points de vie sur vous-même, ? étant 20 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? défense physique sur vous-même, ? étant 20 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? défense magique sur vous-même, ? étant 20 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, Défaussez altération négative x1 sur tous vos alliés.

  • Si c'est la première carte jouée ce tour, cette carte coûte 0 énergie.

  • Cette carte inflige +35 % de dégâts.

Malus

  • Coût de cette carte +1 énergie.

  • Menace de cette carte +2.

  • Lorsque cette carte est jouée, -? points de vie sur vous-même, ? étant 10 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, Vulnérable x1 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, Fatigue x1 sur vous-même.

  • Cette carte ne peut pas être la première carte jouée du tour.

Légendaire

8 bonus · 10 malus

Bonus

  • L'effet de cette carte se résout 2 fois.

  • Cette carte a recharge 0.

  • Coût de cette carte -1 énergie.

  • Si la cible est tuée, cette carte revient en main.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? points de vie sur tous vos alliés, ? étant 25 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? défense physique sur tous vos alliés, ? étant 25 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, +? défense magique sur tous vos alliés, ? étant 25 % de vos points de vie max.

  • Cette carte inflige +50 % de dégâts.

Malus

  • Après cette carte, vous ne pouvez plus jouer de carte ce tour.

  • Coût de cette carte +1 énergie.

  • Cette carte est injouable si vos points de vie sont supérieurs à 50 %.

  • Lorsque cette carte est jouée, -? points de vie sur vous-même, ? étant 30 % de vos points de vie max.

  • Lorsque cette carte est jouée, Fuite énergie x1 sur vous-même.

  • Menace de cette carte +3.

  • Lorsque cette carte est jouée, Aveugle x1 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, Épuisement x1 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, Vertige x1 sur vous-même.

  • Lorsque cette carte est jouée, Poison x1 sur vous-même.