開発ログ · v0.13.0

見やすくなった戦場

  • 戦闘:さまざまな要素が、発動した瞬間に強調表示されるようになった(モンスターのスキル、パッシブ、状態効果、攻撃への反応、召喚のターン…)。
  • 戦闘:戦場のユニットが多すぎるときは、行動中のユニットまで画面がスライドする。マウスホイールかドラッグで、次のラウンドまでカメラを自分で操作できる。
  • マルチプレイ:アニメーション速度と戦闘のロード画面は、ホストがグループ全体の設定を決める。ほかのプレイヤーの画面では、これらの設定はグレー表示になる。
  • マルチプレイ:最小化したウィンドウが、ほかのプレイヤーより遅れなくなった。