开发日志 · v0.13.0

更清晰的战场

  • 战斗:各类元素在触发时会被突出显示(怪物的技能、被动、状态、对攻击的反应、召唤物的回合……)。
  • 战斗:战场上单位过多时,画面会滑动到正在行动的单位。滚动鼠标滚轮或拖动画面,即可在下一轮之前重新掌控镜头。
  • 多人游戏:房主为全队设定动画速度和战斗加载画面。其他玩家的这两项设置会显示为灰色。
  • 多人游戏:最小化的窗口不会再落后于其他玩家。