开发日志

正在打造的内容

HEARTREAVE 每个版本的变化,以及接下来的计划。所有内容也会发布在 Discord 上。

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地域效果 + 玩家反馈

  • 地域的负面效果现在从探索等级 10 才开始出现。
  • 村庄里新设了一个意见箱 :)
  • 为配合游戏测试,新增 3 份游戏内问卷,用于收集玩家的感受。

第一课

  • 新教程:第一课。来到村庄时,训练师会在一场真正的战斗中一步步教你如何游玩。
  • 设置:「报告问题」移至最前,其后依次为「当前对局」「游戏」「图例」「音频」。
  • 英文、中文和日文翻译已更新,能量图标也经过修饰。

图标全面翻新

  • 全新图标、悬浮提示、卡牌词汇表,以及战斗中的「图例」按钮。

图标图例与百分比几率

  • 设置中新增「图例」标签页,游戏进行中可用:战斗中的所有图标一一说明。
  • 隐藏的掷骰现在以几率百分比显示(地域效果、技能、天赋、词缀),战斗日志会显示几率及其结果。
  • 规则明确:攻击是造成伤害的行为,施加状态不算攻击。因此「裁决之印」只会增加一层审判,而不会将其触发。
  • 失明:支援卡牌会失去橙色光环。没有任何效果的药水或操作也同样如此。
  • 怪物未被选中的技能要等到其攻击结束后才会重新显示:正在执行的动作单独保持高亮。
  • 召唤物已达上限:改由一个已在场的召唤物行动一回合。日志会注明(「已达在场上限」),教程提示也会加以说明。
  • 将鼠标悬停在冷却中的卡牌上,会以彩色显示其描述。
  • 卡牌的进化树现在总是从顶部打开。
  • 百分比对齐更准确,在深色背景上也更易读;战斗日志文本已翻译。

前期调整

  • 遗物「破碎地图」:描述改为通用表述,在探索和岛屿上同样适用。
  • 针对性强化部分 1 级精英。
  • 平衡调整:升级所需经验逐级递增(15 → 45 经验),但每升一级生命值上限 +2。

排行榜与特效修正

  • 修正了排行榜问题。
  • 修正了打出卡牌时的死亡特效顺序。

音频与游戏修正

  • 音频:受击音效不再有冷却时间。
  • 战斗:「若……,目标受到 +N」现在会计入该次攻击,而不再额外造成第二次攻击。

出海模式

  • 全新游戏模式:出海。当你的所有英雄都达到 8 级后即可开启。
  • 从近岸海域到天涯海角,每片海域都散布着普通、稀有或传说岛屿。每座岛屿都有自己的原型与元素:没有两座岛屿是相同的。
  • 肃清这些岛屿,就有机会从中夺取岛屿心核。
  • 岛屿心核在铁匠处镶嵌到一项技能上:为它带来一项增益和一项减益。

进化树、同步事件与和谐

  • 训练师界面中未携带的卡牌现在会显示一个按钮,可查看其进化树。
  • 修正了中文与日文翻译。
  • 多人模式下事件同步进行。
  • 剑圣:仅当神龙受到伤害时才会失去和谐。
  • 探索中的地域不再造成直接伤害。

生物平衡调整

  • 生物平衡:调整了 11 种怪物。
  • 翻译:修正了英文与日文翻译。
  • Discord:永久邀请链接(https://discord.com/invite/pERJT9NgZA)。

生物技能修正

  • 三个没有任何效果的生物技能(凶兽、半人马与烈焰领主):已修正。

完整的中文与日文字体

  • 中文与日文字体:改为完整字符集而非子集,并移除了不需要的字重。
  • 翻译修正。

剑圣找到了和谐

  • 剑圣的被动:每次受到伤害都会失去和谐,和谐一旦降到 0,神龙便会消失。
  • 叠加的两个天赋现在会显示合并后的描述。
  • 修复了战斗日志、执念、回合开始时的 DEF 以及菜单的问题。

恐惧滋养死神

  • 恐惧达到上限时不再消失:它会发动打击,并滋养死神。
  • 两处指代同一事物的表述已在四种语言中统一。
  • 主菜单更加简洁。

HEARTREAVE 支持四种语言

  • 整个游戏现已支持法语、英语、简体中文和日语。
  • 多项修复。
  • 主菜单换上了新的背景视频。

试玩赛季开启

  • 试玩赛季正式开始。
  • 一局游戏会出现在它满足条件的所有排行榜中:探索,以及大远行。
  • 分数相同时,先达到者排名靠前。
  • 新功能:设置中的「报告问题」。

Steam 上的第一个版本

  • 通过 Steam 在线联机:大厅以及玩家之间的直连,最多四人。
  • 33 项 Steam 成就。
  • 大远行在探索等级 100 之后开启,并带有词缀。
  • 平衡调整:火焰侍从的攻击力降低。
  • 修复:契约不再使其层数翻倍;继续存档时召唤物会保留。