コーデックス

生物の心核

倒したクリーチャーは心核を残すことがある。英雄は最大12個を装着でき、心核はそれぞれ固有のシグネチャーを持つ。同じ属性を3個、6個、9個そろえるとセットボーナスが発動する。

心核 聖

セットボーナス:

  • 心核3個 戦闘終了時に +2 体力。
  • 心核6個 ラウンド開始時に +3 体力。
  • 心核9個 自分のターン終了時に +4 体力。

心核 闇

セットボーナス:

  • 心核3個 敵を倒すごとに +2 体力。
  • 心核6個 ランダムな敵 1 体への 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +3。
  • 心核9個 ラウンド開始時、+4 物理防御。

心核 打撃

セットボーナス:

  • 心核3個 自分の 体力 = 100 % なら、受ける 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ -2。
  • 心核6個 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +4。
  • 心核9個 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃時に +6 体力。

心核 斬撃

セットボーナス:

  • 心核3個 手下 を倒すごとに +2 体力。
  • 心核6個 対象の 体力 = 100 % なら、打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +3。
  • 心核9個 ターン終了時、+4 物理防御。

心核 刺突

セットボーナス:

  • 心核3個 手下 への 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +2。
  • 心核6個 エリート への 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +4。
  • 心核9個 ボス への 打撃斬撃刺突聖闇 攻撃のダメージ +6。

心核 風

セットボーナス:

  • 心核3個 自分の 体力 = 100 % なら、受ける 火氷水雷風土 攻撃のダメージ -2。
  • 心核6個 自分のターン開始時に +3 体力。
  • 心核9個 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +4。

心核 水

セットボーナス:

  • 心核3個 受けた 体力 ごとに +2 体力。
  • 心核6個 火氷水雷風土 攻撃時に +3 体力。
  • 心核9個 戦闘開始時に +4 体力。

心核 火

セットボーナス:

  • 心核3個 手下 への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +2。
  • 心核6個 エリート への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +3。
  • 心核9個 ボス への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +4。

心核 氷

セットボーナス:

  • 心核3個 ターン開始時、+2 魔法防御。
  • 心核6個 ラウンド開始時、+2 魔法防御。
  • 心核9個 ラウンド終了時に +5 体力。

心核 土

セットボーナス:

  • 心核3個 ターン終了時、+2 魔法防御。
  • 心核6個 物理防御 を得た時、+2 魔法防御。
  • 心核9個 +5 体力 上限。

心核 雷

セットボーナス:

  • 心核3個 選んだ敵 1 体への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +2。
  • 心核6個 ランダムな敵 1 体への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +3。
  • 心核9個 敵全体への 火氷水雷風土 攻撃のダメージ +4。