- Nouveau : les moments clés du combat se voient dorénavant directement sur l’unité concernée.
- Coups évités : Esquive, Immunisé, Invulnérable, Barrière ultime et Empathie.
- Coups détournés : avec le Sacrifice, le Transfert d’ombre et la Provocation terrifiante, on voit les dégâts filer vers celui qui les encaisse.
- « À distance » : une attaque ou une altération au contact montre qu’elle ne peut pas atteindre les unités à distance.
- Le passif du FAUCHEUR, la posture du PUGILISTE et l’énergie gagnée s’animent aussi.
- Équilibrage : Corruption de l’âme réduit les dégâts de 1 par empilement et par Invocation (le talent Voile porte son maximum à 6).
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