- Groupes : à trois et à quatre héros, les ennemis ont plus de PV et de DEF (+21 % et +42 %).
- Dissimulation (FAUCHEUR) : vous choisissez l’altération négative à transférer.
- L’ESPRIT OURS donne Patience x1 au SPIRITUALISTE en début de tour au lieu de +2 PV.
- À sa mort, la MAIN ROCHE du MAGE TELLURIQUE ne frappe plus que le héros à la plus haute menace.
Devlog · v0.10.2