Bastion hanté

Partir en mer

Bastion hanté

Une île de la mer, d’un seul élément : Ténèbre. En l’abordant, le jeu tire ses effets, qui pèsent sur le groupe jusqu’à ce qu’il reprenne la mer.

Les effets possibles, par élément. Chaque « ? », valeur ou pourcentage de chance, grandit avec le niveau d’exploration.

Ténèbre

  • En fin de round :

    ? % de chance de Peur x1 sur chaque héros.

  • En fin de round :

    ? dégâts de Ténèbre sur un héros au hasard.

Créatures de ce biome