
Boss
TRIADE DES VENTS

- Points de vie
- 10
points de vie
- Défense
- 3
défense physique 4
défense magique
- Initiative
- 5
- Position
- Corps à corps
- Attaque
Vent
- Faiblesses
Foudre
Glace
- Expérience
- 8
expérience
Caractéristiques de base : elles augmentent avec le niveau d’exploration.
Passif
En début de tour, Vulnérable x1 sur tous les héros.
Compétences
Fuite énergie x1 sur tous les héros.
2 dégâts de Vent sur
un héros au hasard.
4 dégâts de Vent sur
le héros à la plus haute menace.
ZÉPHYR

- Points de vie
- 9
points de vie
- Défense
- 3
défense physique 4
défense magique
- Initiative
- 85
- Position
- Distance
- Attaque
Vent
- Faiblesses
Foudre
Glace
Passif
En début de tour, Esquive x1 sur tous ses alliés.
Compétences
2 dégâts de Vent sur
un héros au hasard.
1 dégâts de Vent sur
tous les héros.
2 dégâts de Vent & Vertige x1 sur
tous les héros.
RAFALE

- Points de vie
- 12
points de vie
- Défense
- 3
défense physique 3
défense magique
- Initiative
- 81
- Position
- Corps à corps
- Attaque
Vent
- Faiblesses
Foudre
Glace
Passif
En début de tour, +1 défense physique & +1
défense magique sur
tous ses alliés.
Compétences
+2 défense physique & +2
défense magique sur
tous ses alliés.
1 dégâts de Vent sur
le héros à la plus haute menace.
Esquive x1 sur elle-même.
Cœur de TRIADE DES VENTS
Niveaux 1 à 2
Vos attaques Vent infligent +1
dégâts de Vent.
Niveaux 3 à 5
Vos attaques Vent infligent +2
dégâts de Vent.
Niveaux 6 à 7
Vos attaques Vent infligent +3
dégâts de Vent.
Niveau 8
Vos attaques Vent infligent +4
dégâts de Vent.





