Élite

INVOCATEUR

INVOCATEUR
Points de vie
14 points de vie
Défense
10 défense physique 10 défense magique
Initiative
90
Position
Distance
Attaque
Tranchant
Faiblesses
Contendant
Expérience
4 expérience

Caractéristiques de base : elles augmentent avec le niveau d’exploration.

Passif

En début de tour, +2 points de vie sur tous ses alliés.

Compétences

Invoque PANTHÈRE x1 (max 1).

Invoque AIGLE x1 (max 1).

4 dégâts de Tranchant & Hémorragie x1 sur le héros à la plus haute menace.

Invocations

PANTHÈRE

Points de vie
8 points de vie
Défense
3 défense physique 3 défense magique
Initiative
12
Position
Corps à corps
Attaque
Tranchant
Faiblesses
Contendant

Passif

Quitte le combat si INVOCATEUR est tué.

Compétences

3 dégâts de Tranchant sur tous les héros au contact.

3 dégâts de Tranchant & Hémorragie x1 sur le héros à la plus haute menace.

4 dégâts de Tranchant sur le héros à la plus haute menace.

AIGLE

Points de vie
6 points de vie
Défense
2 défense physique 3 défense magique
Initiative
15
Position
Distance
Attaque
Tranchant
Faiblesses
Contendant

Passif

Quitte le combat si INVOCATEUR est tué.

Compétences

3 dégâts de Tranchant sur le héros à la plus haute menace.

Aveugle x1 sur un héros au hasard.

3 dégâts de Tranchant & Hémorragie x1 sur un héros au hasard.

Cœur d'INVOCATEUR

Niveaux 1 à 2

Les attaques Tranchant reçues infligent -1 dégâts de Tranchant.

Niveaux 3 à 5

Les attaques Tranchant reçues infligent -2 dégâts de Tranchant.

Niveaux 6 à 7

Les attaques Tranchant reçues infligent -3 dégâts de Tranchant.

Niveau 8

Les attaques Tranchant reçues infligent -4 dégâts de Tranchant.

Où l’affronter

L’exploration

Les créatures physiques sont tirées au hasard à chaque exploration, dans toutes ces terres.

Voir les 15 terres d’exploration

Les îles en mer

Les terres du Grand Voyage