
Partir en mer
Arène Éternelle
Une île de la mer, d’un seul élément : Tranchant. En l’abordant, le jeu tire ses effets, qui pèsent sur le groupe jusqu’à ce qu’il reprenne la mer.
Les effets possibles, par élément. Chaque « ? », valeur ou pourcentage de chance, grandit avec le niveau d’exploration.
Tranchant
En fin de round :
? % de chance de Hémorragie x1 sur
chaque héros.
En fin de round :
?
dégâts de Tranchant sur
un héros au hasard.












