Héros · Terre

JUGGERNAUT

JUGGERNAUT est l’un des 11 héros de HEARTREAVE, et frappe par l’élément Terre. Il encaisse pour le groupe et riposte à ceux qui l'attaquent.

JUGGERNAUT

Passif

En début de tour, si défense physique = 0, +2 défense physique sur vous-même & si défense magique = 0, +2 défense magique sur vous-même.

Talents

Les voies de talents de JUGGERNAUT

Trois voies propres au héros, plus une voie commune à tous : chaque rang pris modifie ses compétences ou son passif.

Armure

  1. 1
    Socle

    Votre passif s'applique sans conditions de 0 défense physique & 0 défense magique.

  2. 2
    Roche vive

    Armure de l'éternité fait gagner +5 défense physique & +5 défense magique au lieu de +3 défense physique & +3 défense magique.

  3. 3
    Montagne

    Les dégâts reçus font baisser la défense la plus haute au lieu de la défense magique pour les attaques FeuGlaceEauFoudreVentTerre et la défense physique pour les attaques ContendantTranchantPerforantSacréTénèbre.

Rempart

  1. 1
    Bouclier fraternel

    Le maximum d'empilements de Sacrifice passe de 4 à 6.

  2. 2
    Gardien

    Les dégâts redirigés vers vous par Sacrifice sont réduits de 50 %.

  3. 3
    Rempart du monde

    En début de combat, Sacrifice x1 sur tous vos alliés.

Contresort

  1. 1
    Écho de pierre

    Contresort inflige 3 dégâts de Terre au lieu de 1 dégâts de Terre sur l'attaquant.

  2. 2
    Riposte tellurique

    Contresort se retire en fin de combat au lieu d'avoir 50 % de chance de se retirer à l'usage.

  3. 3
    Colère de la terre

    Lorsque attaqué, ? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant 10 % du total de défense physique + défense magique.