Attaque · JUGGERNAUT

Séisme

Séisme est une compétence attaque de JUGGERNAUT. Elle évolue en 9 versions : trois sur le tronc, puis deux choix successifs.

v1
Coût en énergie 3Menace 3Recharge 3
Attaque

Séisme

LVL7

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant le montant de votre défense magique actuel.

v2
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 3
Attaque

Séisme

LVL7

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant le montant de votre défense magique actuel.

v3
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL7

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant le montant de votre défense magique actuel.

v4.1.0
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

+3 défense physique & +3 défense magique sur vous-même.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

v4.1.1
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

+5 défense physique & +5 défense magique sur vous-même.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

v4.1.2
Coût en énergie 1Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

+3 défense physique & +3 défense magique sur vous-même.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

v4.2.0
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

3 dégâts de Terre sur un ennemi au hasard.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

v4.2.1
Coût en énergie 2Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

6 dégâts de Terre sur un ennemi au hasard.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

v4.2.2
Coût en énergie 1Menace 3Recharge 2
Attaque

Séisme

LVL8

3 dégâts de Terre sur un ennemi au hasard.

? dégâts de Terre sur tous les ennemis, ? étant la valeur de défense magique actuel.

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