
Séisme
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant le montant de votre
défense magique actuel.
Attaque · JUGGERNAUT
Séisme est une compétence attaque de JUGGERNAUT. Elle évolue en 9 versions : trois sur le tronc, puis deux choix successifs.

? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant le montant de votre
défense magique actuel.

? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant le montant de votre
défense magique actuel.

? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant le montant de votre
défense magique actuel.

+3 défense physique & +3
défense magique sur
vous-même.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.

+5 défense physique & +5
défense magique sur
vous-même.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.

+3 défense physique & +3
défense magique sur
vous-même.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.

3 dégâts de Terre sur
un ennemi au hasard.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.

6 dégâts de Terre sur
un ennemi au hasard.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.

3 dégâts de Terre sur
un ennemi au hasard.
? dégâts de Terre sur
tous les ennemis, ? étant la valeur de
défense magique actuel.
AttaqueRoche fracassante
AttaqueChoc sismique
DéfenseRempart de pierre
DéfenseCarapace
DéfenseBouclier rocailleux
AttaqueEmpalement
DéfenseSanté de fer
DéfenseRenforcement
DéfenseBastion
AttaqueColère sismique
DéfenseRéstauration
DéfenseDôme de pierre
AttaquePilier de roche
AttaqueÉboulement
DéfenseFortification
AttaqueFissure tellurique
DéfensePeau de pierre
DéfenseRage rocailleuse
DéfenseGardien de la terre