Héros · Eau

ONDINE

ONDINE est l’un des 11 héros de HEARTREAVE, et frappe par l’élément Eau. Elle protège et soigne ses alliés à distance, tout en frappant avec la puissance de l'eau.

ONDINE

Passif

En début de tour, lancez un Dé, Esprit de l'eau x? sur vous-même. ? étant la moitié du résultat du Dé (arrondi à l'inférieur).

Talents

Les voies de talents de ONDINE

Trois voies propres au héros, plus une voie commune à tous : chaque rang pris modifie ses compétences ou son passif.

Marée

  1. 1
    Flux

    Votre passif utilise le résultat entier du Dé au lieu de la moitié.

  2. 2
    Vague protectrice

    Esprit de l'eau fait gagner +5 défense physique & +5 défense magique sur un allié de votre choix, ou +3 défense physique & +3 défense magique sur tous vos alliés.

  3. 3
    Océan

    En fin de tour, Esprit de l'eau x2 sur vous-même.

Rénovation

  1. 1
    Source

    Rénovation soigne +3 points de vie au lieu de +2 points de vie par empilement.

  2. 2
    Courant continu

    Rénovation se retire en fin de combat au lieu d'avoir 50 % de chance de se retirer à l'usage.

  3. 3
    Fontaine de jouvence

    Lorsque vous soignez un allié, Rénovation x1 sur lui.

Déferlante

  1. 1
    Lame liquide

    Esprit de l'eau inflige 3 dégâts d’Eau au lieu de 1 dégâts d’Eau.

  2. 2
    Sens noyés

    Vos Attaques infligent +30 % de dégâts aux ennemis affectés par Sens perturbés.

  3. 3
    Raz-de-marée

    En fin de tour, ? dégâts d’Eau sur tous les ennemis, ? étant votre nombre d'empilements de Esprit de l'eau.