
Partir en mer
Falaises d'argile
Une île de la mer, d’un seul élément : Terre. En l’abordant, le jeu tire ses effets, qui pèsent sur le groupe jusqu’à ce qu’il reprenne la mer.
Les effets possibles, par élément. Chaque « ? », valeur ou pourcentage de chance, grandit avec le niveau d’exploration.
Terre
En fin de round :
+?
défense physique sur un ennemi.
Pendant le combat :
les héros infligent -?
dégâts de Feu -?
dégâts de Glace -?
dégâts d’Eau -?
dégâts de Foudre -?
dégâts de Vent -?
dégâts de Terre.
En fin de round :
?
dégâts de Terre sur
un héros au hasard.








