Élite

GOLEM ANCESTRAL

GOLEM ANCESTRAL
Points de vie
15 points de vie
Défense
12 défense physique 10 défense magique
Initiative
89
Position
Corps à corps
Attaque
Terre
Faiblesses
Vent Eau
Expérience
4 expérience

Caractéristiques de base : elles augmentent avec le niveau d’exploration.

Passif

En début de tour, Invoque SENTINELLE x1 (max 2).

Compétences

+3 défense physique & +3 défense magique sur elle-même.

4 dégâts de Terre sur tous les héros.

7 dégâts de Terre sur le héros à la plus haute menace.

Invocation

SENTINELLE

Points de vie
4 points de vie
Défense
4 défense physique 4 défense magique
Initiative
93
Position
Provocation
Attaque
Terre
Faiblesses
Vent Eau

Passif

Quitte le combat si GOLEM ANCESTRAL est tué.

Compétences

+2 défense physique & +2 défense magique sur elle-même.

2 dégâts de Terre sur le héros à la plus haute menace.

1 dégâts de Terre sur tous les héros.

Cœur de GOLEM ANCESTRAL

Niveaux 1 à 2

Les attaques Terre reçues infligent -1 dégâts de Terre.

Niveaux 3 à 5

Les attaques Terre reçues infligent -2 dégâts de Terre.

Niveaux 6 à 7

Les attaques Terre reçues infligent -3 dégâts de Terre.

Niveau 8

Les attaques Terre reçues infligent -4 dégâts de Terre.

Où l’affronter

L’exploration

Les îles en mer

Les terres du Grand Voyage