Créature de niveau 1

ESPRIT DE ROCHE

ESPRIT DE ROCHE
Points de vie
4 points de vie
Défense
3 défense physique 3 défense magique
Initiative
87
Position
Provocation
Attaque
Terre
Faiblesses
Vent Eau
Expérience
1 expérience

Caractéristiques de base : elles augmentent avec le niveau d’exploration.

Passif

En début de tour, +1 défense physique & +1 défense magique sur elle-même.

Compétences

+1 défense physique & +1 défense magique sur tous ses alliés.

Épuisement x1 sur le héros à la plus haute menace.

2 dégâts de Terre sur tous les héros.

Cœur d'ESPRIT DE ROCHE

Niveaux 1 à 2

Si votre cible n'a plus de défense magique, vos attaques FeuGlaceEauFoudreVentTerre infligent +1 dégât.

Niveaux 3 à 5

Si votre cible n'a plus de défense magique, vos attaques FeuGlaceEauFoudreVentTerre infligent +2 dégâts.

Niveaux 6 à 7

Si votre cible n'a plus de défense magique, vos attaques FeuGlaceEauFoudreVentTerre infligent +3 dégâts.

Niveau 8

Si votre cible n'a plus de défense magique, vos attaques FeuGlaceEauFoudreVentTerre infligent +4 dégâts.

Où l’affronter

L’exploration

Les îles en mer

Les terres du Grand Voyage