
Partir en mer
Archipel des Eaux Claires
Une île de la mer, d’un seul élément : Eau. En l’abordant, le jeu tire ses effets, qui pèsent sur le groupe jusqu’à ce qu’il reprenne la mer.
Les effets possibles, par élément. Chaque « ? », valeur ou pourcentage de chance, grandit avec le niveau d’exploration.
Eau
En fin de round :
+?
points de vie sur un ennemi.
Pendant le combat :
les héros infligent -?
dégâts de Contendant -?
dégâts de Tranchant -?
dégâts de Perforant -?
dégâts de Sacré -?
dégâts de Ténèbre.
En fin de round :
?
dégâts d’Eau sur
un héros au hasard.







