Invocation · SEIGNEUR OMBRE

Gardien d'ombre

Gardien d'ombre est une compétence invocation de SEIGNEUR OMBRE. Elle évolue en 9 versions : trois sur le tronc, puis deux choix successifs.

v1
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL4
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré3 défense physique3 défense magique4 points de vie
Immunisé aux altérations.
2 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
+1 défense physique & +1 défense magique sur vous-même.
v2
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL4
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré4 défense physique4 défense magique5 points de vie
Immunisé aux altérations.
3 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
+2 défense physique & +2 défense magique sur vous-même.
v3
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL4
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré5 défense physique5 défense magique6 points de vie
Immunisé aux altérations.
4 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
+3 défense physique & +3 défense magique sur vous-même.
v4.1.0
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré12 défense physique12 défense magique16 points de vie
Immunisé aux altérations. En début de tour, +2 défense physique & +2 défense magique sur vous-même.
6 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
+5 défense physique & +5 défense magique sur vous-même.
v4.1.1
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré14 défense physique14 défense magique20 points de vie
Immunisé aux altérations. En début de tour, +4 défense physique & +4 défense magique sur vous-même.
7 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x2 sur tous les ennemis.
+6 défense physique & +6 défense magique sur vous-même.
v4.1.2
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré14 défense physique14 défense magique20 points de vie
Immunisé aux altérations. En début de tour, +2 défense physique & +2 défense magique sur vous-même.
7 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
4 dégâts de Ténèbre sur tous les ennemis & +5 défense physique & +5 défense magique sur vous-même.
v4.2.0
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré8 défense physique8 défense magique16 points de vie
Immunisé aux altérations. Lorsqu'attaqué, 4 dégâts de Ténèbre sur l'attaquant.
6 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
v4.2.1
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré9 défense physique9 défense magique20 points de vie
Immunisé aux altérations. Lorsqu'attaqué, 6 dégâts de Ténèbre sur l'attaquant.
8 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur tous les ennemis.
v4.2.2
Coût en énergie 1Menace 0Recharge 2
Invocation

Gardien d'ombre

LVL8
ProvocationInitiative 56Faiblesses : Sacré9 défense physique9 défense magique20 points de vie
Immunisé aux altérations. Lorsqu'attaqué, 4 dégâts de Ténèbre sur l'attaquant.
11 dégâts de Ténèbre & Corruption de l'âme x1 sur un ennemi au hasard.

Les autres compétences de SEIGNEUR OMBRE