攻撃 · 死神

魂の収穫

魂の収穫は死神の攻撃スキル。9つのバージョンに進化する:幹に3つ、その先で2回続けて分岐を選ぶ。

v1
エネルギーコスト 1ヘイト 1クールダウン 2
攻撃

魂の収穫

Lv2

選んだ敵 1 体に 1 斬撃ダメージ & 恐怖 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 のスタック数)。

v2
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 2
攻撃

魂の収穫

Lv2

選んだ敵 1 体に 1 斬撃ダメージ & 恐怖 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 のスタック数)。

v3
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv2

選んだ敵 1 体に 1 斬撃ダメージ & 恐怖 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 のスタック数)。

v4.1.0
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

選んだ敵 1 体に 2 斬撃ダメージ & 恐怖 x2。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数)。

v4.1.1
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

選んだ敵 1 体に 2 斬撃ダメージ & 恐怖 x3。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数)。

v4.1.2
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

敵全体に 2 斬撃ダメージ & 恐怖 x2。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数の 2 倍)。

v4.2.0
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

選んだ敵 1 体に 3 斬撃ダメージ & 恐怖 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数)。

v4.2.1
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

選んだ敵 1 体に 5 斬撃ダメージ & 恐怖 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数)。

v4.2.2
エネルギーコスト 0ヘイト 1クールダウン 1
攻撃

魂の収穫

Lv8

選んだ敵 1 体に 3 斬撃ダメージ & 恐怖 x1 & 出血 x1。

自分自身に +? 体力(? はすべての敵の 恐怖 の数)。

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