防御 · 影の王

分かち合う死

分かち合う死は影の王の防御スキル。9つのバージョンに進化する:幹に3つ、その先で2回続けて分岐を選ぶ。

v1
エネルギーコスト 2ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv5

自分自身に 影の転移 x1。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +3 物理防御 & +3 魔法防御。

v2
エネルギーコスト 1ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv5

自分自身に 影の転移 x1。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +3 物理防御 & +3 魔法防御。

v3
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv5

自分自身に 影の転移 x1。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +3 物理防御 & +3 魔法防御。

v4.1.0
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv8

自分自身に 影の転移 x2。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +4 物理防御 & +4 魔法防御。

v4.1.1
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv8

自分自身に 影の転移 x2。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +6 物理防御 & +6 魔法防御。

v4.1.2
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 1
防御

分かち合う死

Lv8

自分自身に 影の転移 x2。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +4 物理防御 & +4 魔法防御。

v4.2.0
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv8

味方全体に 影の転移 x1。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +3 物理防御 & +3 魔法防御。

v4.2.1
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 2
防御

分かち合う死

Lv8

味方全体に 影の転移 x2。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +4 物理防御 & +4 魔法防御。

v4.2.2
エネルギーコスト 0ヘイト 0クールダウン 1
防御

分かち合う死

Lv8

味方全体に 影の転移 x1。

召喚獣 が場にいないなら、自分自身に +3 物理防御 & +3 魔法防御。

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